Description
Nombre d’exemplaires réservables : 2
Si l’équipement est en rupture de stock, merci de contacter le service du prêt.
Date d’acquisition : 2016
Pour quel usage ?
Pour le développement d’applications interactives faisant appel à la reconnaissance vocale et visuelle des mouvements du corps. Cette technologie permet de concevoir des expériences ludiques originales exploitant le potentiel de la reconnaissance de mouvement (découverte de partitions musicales de la Renaissance, serious game de simulation de savoir-faire, etc.).
Principe de fonctionnement
Ce périphérique se présente sous la forme d’une grande barre horizontale en plastique noir brillant. Le dispositif repose sur un socle motorisé qui sert à ajuster l’orientation des caméras pour détecter la position de l’aire de jeu et des joueurs. Il peut s’installer indifféremment au-dessus ou en dessous du téléviseur. L’appareil est composé de 3 objectifs, derrière lesquels se cachent une caméra RGB et un capteur de profondeur 3D. Développé par la société PrimeSense, ce dernier est en fait constitué de 3 éléments : un émetteur et une caméra infrarouge, ainsi qu’une puce spéciale qui analyse les données reçues. C’est ce capteur de profondeur qui fait toute la différence puisqu’il permet de détecter la position précise du joueur dans la pièce. L’image infrarouge obtenue est ensuite combinée avec l’image RGB, puis analysée par un logiciel de traitement en temps réel. Ce logiciel détermine ainsi la position des différentes articulations du joueur et sait exactement où il se trouve dans la pièce. Bien entendu, cette analyse logicielle fait toute la différence et détermine en grande partie la latence du système. En effet, un traitement d’image trop lent provoquerait un décalage entre les mouvements du joueur et leur reproduction à l’écran.
Nécessite l’installation d’un pilote sur l’ordinateur (non fourni).
Supports
Téléchargement de la notice d’utilisation sur le Configurer la console Xbox One | Xbox Support
Composition
Deux boites contenant pour l’une un capteur Kinect et pour l’autre un adaptateur pour l’utiliser avec un PC.
Caractéristiques techniques :
- Champ de vision horizontal : 57 degrés
- Champ de vision vertical : 43 degrés
- Marge de déplacement du capteur : ± 27 degrés
- Portée/profondeur du capteur : 1,2m à 3,5m
- Connectique : USB 2.0
Configuration requise :
- Le système Windows 7 ou ultérieur
- Un processeur 32 bits (x86) ou 64 bits (x64)
- Un processeur bicœur de 2,66 GHz ou plus rapide
- Un bus USB 2.0 dédié
- 2 Go de RAM
- Un capteur Kinect pour Windows
- Les logiciels Microsoft Visual Studio 2010 Express ou une autre édition de Visual Studio 2010, et NET Framework 4.0
- Le Kit de développement logiciel (SDK) Microsoft Speech Platform v11 – pour le développement d’applications vocales destinées à Kinect pour Windows.
Equipements liés :
Adaptateur Kinect pour Windows 10 – Equipements (msh-vdl.fr)